寫心得可以鍛煉自己的文字表達能力,有助于提升自己的寫作水平和表達能力。優(yōu)秀的幼兒園游戲的心得體會要怎么寫?下面給大家整理幼兒園游戲的心得體會,希望對大家能有幫助。
在《幼兒園工作規(guī)程》中提出"以游戲為基本活動"?!队變航逃V要(試行)》指出:幼兒園的教育要"尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學習特點,以游戲為基本活動,……促進幼兒富有個性的發(fā)展"。通過此次培訓我更了解到了游戲的重要性,更知道如何更好的去開展游戲活動。
一、游戲以其內在趣味性,誘發(fā)幼兒內在的學習動機,提高學習成效興趣是最好的老師,它能調動幼兒主動求知的積極性,游戲中孩子表現(xiàn)出來的優(yōu)良品質超過平時,幼兒的自身潛能也極大地激活了,他們的思考力、觀察力、想象力以及語言表達能力等都會超出平常。在教學活動中引入游戲,使教學活動游戲化,利用游戲本身的趣味性作為內在動機,來啟動、維持和調節(jié)幼兒參與活動的積極性。通過游戲教學,孩子們能將教師的要求轉化成自覺的學習,激發(fā)孩子的內在動機,讓孩子在愉快中學習知識,是真正意義上的"玩中學,學中玩",孩子們在游戲里,樂在其中,不知不覺中掌握了知識。游戲是一個有利于幼兒身心健康發(fā)展的活動,它以獨有的魅力,讓幼兒心靈得到暢游,心智得到成長,品格得到培養(yǎng)、性格特征優(yōu)良……
二、將游戲與集體活動教學有機的整合游戲是幼兒認識世界的獨特方式,孩子們的游戲不僅是娛樂,也是學習、勞動和生活,孩子們在游戲中,或許是從頭到尾都在"玩",但也正是在"玩"中,引發(fā)、支持、促進了他們的學習活動。
三、在幼兒一日活動中的開展傳統(tǒng)的游戲活動。游戲內容豐富、形式多樣、簡便易行,有的是徒手進行的,有的只需十分簡單的材料。如一粒石子、一根繩子,這些隨處可得的東西便可使游戲開展起來,卻能給我們帶來多少童年的歡樂。幼兒在幼兒園的一日活動環(huán)節(jié)過渡中有許多零散時間,如幼兒來園后、離園前、飯后。在各個環(huán)節(jié)的過渡中,游戲穿插在零散時間中進行。同時減少了幼兒排隊和等待的時間,體現(xiàn)了動靜交替的原則。
游戲符合幼兒的天性,游戲是兒童的心理特征,游戲是兒童的工作,游戲是兒童的生命。在游戲中,幼兒能夠學習知識,增長才干,鍛煉能力,養(yǎng)成良好行為習慣,為他們的終身發(fā)展奠定堅實的基礎??傊?,在幼兒園中善于運用游戲活動,對幼兒是一種"快樂教育",能給幼兒提供更多寓教育樂的發(fā)展機會。
小的時候就很喜歡聽媽媽講故事,例如;青蛙王子、格林童話,西游記和小紅帽等等……每次都讓媽媽給我回答我的很多問題。
我現(xiàn)在上小學二年級了,認識了許多文字,可以自己單獨讀課外書了。爸爸給我買了一本格林童話,書里的內容可全面了,里面的詞語和句子很不錯,我被吸引住了。
現(xiàn)在的我更喜歡讀書了,從故事里學到很多的道理和知識,還能給小妹妹講故事呢。爸爸看著我這么的喜歡讀書‘說以后經(jīng)常給我買書呢。
我可開心了,而且上課還主動發(fā)言,老師夸我變聰明了,我決定以后要做一個好學生,媽媽的的好孩子啊。
很榮幸這次能有機會參加省機關幼兒園開展的手指玩轉游戲,這一次的學習讓我收獲很多!
小孩子是生來好動的。游戲是幼兒期兒童生活的一個要素,是幼兒內在本質的外部表現(xiàn)。游戲作為幼兒獨特的自發(fā)活動,是發(fā)展幼兒自動性的最好的活動形式,不僅對于幼兒的生活與發(fā)展有極其重要的意義,而且也構成了幼兒教育的基礎。
游戲是一種自然的、有興趣的、活潑的運動,兒童在游戲中不知不覺地會將他的全部精神拿出來。游戲可以鍛煉筋骨,幫助消化,促進循環(huán)。最重要的是滿足了兒童好動的特點。
游戲作為幼兒的基本活動,是幼兒發(fā)展的重要途徑游戲過程既是幼兒經(jīng)驗的主動建構過程,也是經(jīng)驗的社會性建構過程。在游戲活動中,幼兒可以獲得多方面的經(jīng)驗。讓他們有適當?shù)挠螒?,以促進其身心發(fā)展。
游戲是兒童學習的方式,也是成年人對兒童進行教育,傳授知識經(jīng)驗的契機最原始的教育機制,是通過群體生活來實現(xiàn)的。觀察、模仿和游戲是所有文化傳遞的共同的基本形式。
讓孩子在游戲中進步孩子們在輕松愉悅的游戲中,就能很好地認識客觀事物、結交新朋友,進而提高自己認知客觀世界的能力,從而為今后的發(fā)展儲備能力。進入中班,孩子們競爭意識逐漸增強,所以在戶外體能活動中,我都會根據(jù)孩子的動作發(fā)展水平,準備不同難易程度的材料,進行游戲。孩子可以自己選擇,以獲得更多的成就感;也可以挑戰(zhàn)自己,即使不成功,他也不會感到挫折。在游戲中,孩子們逐漸學會等待、獨立、合作、公平、自治、誠信等最基本的美德。
讓孩子在快樂中學習快樂的情緒可以給孩子帶來歡樂和幸福,憂愁的情緒會給孩子帶去苦悶和痛苦。當嬰兒哇哇墜地時,睜開眼睛看到的是全新而又陌生的世界,他們對于這新事物會產(chǎn)生強烈的好奇心,驅使他們不厭其煩地發(fā)問、觸摸、實驗,總想弄個明白。正所謂“親身閱歷的經(jīng)驗,印象最深刻”。觀察是求知的重要方法,而實踐則是開啟科學大門的鑰匙。孩子由于好動,因而迫切希望自己動手做一些事,事情越做越有興趣,而能力也就越強。讓孩子在活動中自己去實驗、去思考、去尋找答案。陳老還提出了“教學游戲化”,活動要變得有快感,更能吸引孩子,讓他們在有趣的、快樂的。
活動中獲得發(fā)展。交通工具一直都是孩子們很感興趣的事物。我在進行雙語活動中時,遵循孩子好動、愛模仿的特點,請每位幼兒當一種交通工具,先熟記自己的名稱,之后就進行紅綠燈和占圈的游戲,最后是??空?,代表交通工具們要休息了。游戲之間過渡緊密,孩子們情緒高漲。通過在游戲中的活動,孩子們不僅感受到在游戲中的快樂,同時也感受到在游戲中與同伴交流的快樂。
今天有幸又學到了很多手指玩轉游戲,我將把它作用到教學中,讓孩子們能健康快樂的學習與生活!
2020年2月6日我和同事們一行來到玉溪二幼,參加了有關“課程游戲化”的培訓活動。在這半天的學習過程中,讓我感受頗深、受益匪淺。
通過玉溪二幼史老師的講座、培訓,讓我在今后教學活動中如何教學得到了啟發(fā)。其實,我們的孩子應該回歸到游戲中,在游戲中成長、學習。針對我園的教學實際情況,想從以下幾個方面進行反思。
1.關于游戲的時間
幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,但沒有時間可增加了。這種現(xiàn)象顯然是不正常的,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。
2.關于主題活動與游戲的關系
大部分幼兒園都是以主題的形式來實施課程的。然而,如何通過有內在聯(lián)系的各類活動來展開主題,可以反映教師對主題活動的不同理解,從而決定游戲在主題活動中的地位與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學,那么游戲至多就是服務于某種特定教學目標的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關的系列活動,那么教師就會根據(jù)這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設,那么幼兒的美工建構活動就會占據(jù)主題活動的主要過程。
無論我們怎么理解游戲,有一點是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動,因此教師只需為幼兒提供游戲的時間、空間與主題相關的某些材料。在幼兒園課程中體現(xiàn)“以游戲為基本活動”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學的界限,是兩者并列,相對獨立。
3、 讓區(qū)域活動與課堂教學結合起來,讓教學活動為游戲服務。
以前,我們簡單地將幼兒園區(qū)域活動定位在“形式自由、室內有間隔,操作有材料”的層面上,其實說白了就類似于分組的桌面游戲或是自由活動。通過探索我們對幼兒園區(qū)域活動的內涵和操作終于有了新的認識和理解:區(qū)域活動同是幼兒園課程內容的其中一個部分,它也是為幼兒園課程目標服務的;區(qū)域活動的內容應當與課程的內容相結合相一致;我們的課程不應當僅僅停留在集體教育活動上,更應該拓展到區(qū)域活動、小組活動乃至一日生活的各個環(huán)節(jié)。
4、 活動形式豐富起來,為幼兒創(chuàng)造活動的空間。
例如,在開展體育活動的時候,需要鍛煉他們跑的技能。這時,我就會帶他們玩“小孩小孩真愛玩”游戲,活動身體的各個部位,做好跑的準備。幼兒對整個游戲相當感興趣,在游戲中幼兒自然而然學會了跑的技能,發(fā)展了追逐能力,同時還滿足了他們游戲的需要。
游戲化生活化的教學活動能激發(fā)學生的學習興趣。是幼兒學習知識、體驗快樂的一個重要組成部分,探索的路上任重而道遠。我們應該讓教育回歸生活,讓生活與游戲真正的融入到幼兒園的課程和老師的教學活動中去,這樣才能更好的促進幼兒的身心的健康發(fā)展。
我讀過格林童話中《一只眼兩只眼三只眼》的故事。這個故事發(fā)生在三個姐妹身上。她們的名字很特別,大姐叫一只眼,二姐叫兩只眼,三妹叫三只眼。因為大姐有一只眼,二姐有兩只眼,三妹有三只眼。
大姐和三妹認為二姐長的和普通人一樣,都有兩只眼睛,所以經(jīng)常欺負她,不讓她吃飽。我覺得大姐和三妹真是很不應該,其實二姐很善良,她沒有因為大姐和三妹長相奇特而鄙視她們,大姐和三妹也不該因為她們與眾不同就覺得自己有多了不起。如果換成是我,我一定會和她們和睦相處的。
游戲是為了尋求快樂而自愿參加的一種活動。但幼兒游戲決不是單純感覺上的快樂,而是伴有生命充實感的快樂。
一、區(qū)域游戲
根據(jù)園部要求、班級的實際情況,本學期在區(qū)域游戲方面我們主要做了以下工作:
1.貼上標記,幫助幼兒學會整理
為了在游戲中進一步提高幼兒自我服務的能力,在本學期初我們在每一個游戲框上都貼上了相應的運動小人的圖案。通過尋找對應標記這一方法,讓孩子們在找一一對應的游戲中慢慢學會整理,知道那里拿的放回哪里。養(yǎng)成良好的游戲習慣。
2.自主自選中學會游戲
經(jīng)過上一學期的懵懂與羞澀,本學期,我們重點引導幼兒嘗試選擇自己要玩的游戲,并鼓勵幼兒堅持玩一個游戲后在參與到下一個游戲中,一個學期下來,幼兒基本上都可以自覺、快樂地參與到每一個游戲中,而且游戲后還能夠清楚地介紹自己的游戲情況,同伴們也開始嘗試從美觀、耐心、細心、智慧等角度評價同伴的游戲。
3.區(qū)域擺放合理,動靜搭配
我們以桌子、柜子等物體將活動室劃分為各個游戲區(qū)域,幼兒有選擇的余地,能夠專注地游戲,減少喧鬧及攻擊性行為。并且充分拓展班級游戲空間,避免了過多地頻繁搬動,占用游戲時間。
4.注重游戲的觀察與指導
在游戲過程中,會發(fā)生許多沒有預想到的情況,因此,在幼兒游戲時,我總是仔細觀察幼兒的游戲情況。當孩子遇到困難玩不下的時候,當孩子出現(xiàn)糾紛與行為問題時,當游戲無法深入時,我都會適時地介入、指導游戲。同時,詳細地記錄重點指導的游戲,進行反思,在下次游戲備課時,組織幼兒一起討論解決,做到游戲的前沿后續(xù),不斷促進幼兒游戲的能力。
二、角色游戲
角色游戲是幼兒運用模仿和想象,通過扮演各種角色,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活的一種游戲。本學期在角色游戲開設方面,我們主要做了以下嘗試:
1.插牌。
為了提高幼兒在游戲中的自主性,學期初我們開始試行插牌,孩子們在下面每組的盒子里,找到自己的卡片,然后將其插在自己喜歡的角色下面。這樣一來不僅提高了幼兒游戲的主動性,而且也進一步幫助幼兒明確了自己的角色,增強了幼兒的角色意識。不少孩子在插完牌之后興奮的跑過來對我說:“老師,今天我是娃娃家的媽媽,我等等要去買菜給寶寶做飯”等。
2.哆哆罐子博物館的開展。
這個游戲的開展是科學課題研究在班級中的具體落實之一,根據(jù)小班幼兒的年齡特點,我們從興趣出發(fā),在這里我們共設兩個服務人員,一個負責賣票、一個負責場館介紹及為需要的客人提供服務。同時,我們的哆哆博物館的游戲不僅止于買賣票務、游客參觀游覽等,我們還根據(jù)孩子們的興趣,在里面設計了互動體驗區(qū)域。如:罐子疊疊樂、繞樁跑、套圈等游戲項目,供幼兒在其中探索游戲。通過這樣多樣化的游戲方式,老板和顧客、顧客和顧客之間的交流也增多了不少。
3.個別化引導。
經(jīng)過上一學期的集體生活,由于各種原因,孩子之間的個體差異日漸明顯,當大部分幼兒可以快樂自主地玩游戲時,還有那么幾個孩子茫然不知所措,經(jīng)過觀察,我們發(fā)現(xiàn)班級的緣緣由于經(jīng)常請假,對班級的中處于動態(tài)中角色游戲已經(jīng)非常不了解,他們的行為總會引起同伴的抱怨,為此,每次游戲時,我們兩位老師把他們作為重點觀察的對象,帶著他們一起游戲,并給予及時的指導,另外,我們邀請了班級里能力強的幼兒帶著他們一起參與游戲,現(xiàn)在,這緣緣基本上可以愉快地參與到游戲中,尤其是一值缺少玩伴的小政也能夠融入到同伴之中了。
4.仔細觀察,以角色身份適時指導游戲。
在活動中,要做個睿智的觀察者,善于發(fā)現(xiàn)問題,及時加以引導,做他們的支持者、幫助者,成為他們有力的后盾,游戲才會具有旺盛的生命力。當孩子們在角色游戲中出現(xiàn)爭執(zhí)的時候,我們不會貿然上去打擾孩子們,而是給孩子們一個空間讓孩子們自己去解決問題,當孩子們的問題自己解決不了的時候,我們才會以角色的身份與幼兒一起去商量解決的對策。在這一過程中我們始終把幼兒放在首位,盡可能的讓孩子們自己去發(fā)現(xiàn)問題,解決問題。當然,如果在游戲中發(fā)現(xiàn)幼兒出現(xiàn)了危險行為,我們還是會在第一時間叫停孩子們的動作。確保孩子們在游戲中的安全。
經(jīng)過一學期角色游戲,我們班的孩子有了較大的進步,角色游戲的興趣濃厚,同伴間的交往增強了,語言表達能力和動手操作能力發(fā)展很快。但由于受幼兒年齡特點和經(jīng)驗水平的限制幼兒創(chuàng)造性、想象力還不夠,游戲的內容還不夠深入。因此,在以后的活動中,我們要時時處處關注角色游戲,盡其所能地與主題活動整合,讓角色游戲在主題背景下內容更豐滿,形式更靈活。